Dans le paysage vidéo ludique saturé des First Person Shooter sur consoles de salon, le nouveau titre de Zipper Interactive, MAG pour Massive Action Game, vient apporter une touche de fraicheur et d’originalité face aux ténors du marché que sont les licences de Call of Duty ou autres Battlefield. Il est en effet possible de jouer dans cet univers à 256 joueurs simultanés sur la même carte. Dès lors, cette prouesse technologique et inédite suffit elle à se démarquer de ses concurrents, ou bien au contraire ce nombre incalculable de points sur une seule et même grande carte se transforme t’il rapidement en un gigantesque bordel organisé ?

Un scénario minimaliste
On ne va pas se monter le bourrichon, le scenario de MAG tient sur un timbre poste. En même temps, ce n’est pas forcement ce qu’on demande à ce genre de jeu. En effet, vu que celui-ci ne comporte pas de campagne solo, le titre est exclusivement jouable en ligne sur le PlayStation Network qui, rappelons le, est gratuit hormis les couts d’accès à Internet. Pour faire simple, 3 armées privées que constituent les S.V.E.R. (Tchétchènes, Russe, Indiens et Chinois), Raven (Allemands, Français et Italiens) et Valor (Anglais et Américains) se disputent la suprématie du monde en 2025 durant la Guerre de l’Ombre, un conflit mondial. Vous avez intérêt à choisir avec soin votre armée car il n’est plus possible d’en changer en cours de partie, à moins d’arriver au niveau maximal d’expérience, soit le niveau 60, ou recommencer une nouvelle sauvegarde. Vous ne pourrez pas non plus jouer en ligne avec vos amis si ceux-ci ne partagent pas la même armée que vous, ce qui parait somme toute logique. Même si sur le papier chaque armée possède ses propres caractéristiques, les forces sont néanmoins équilibrées et beaucoup d’européens non anglophones que nous sommes dans le monde réel choisissent les Raven tandis que les Anglais choisiront plus facilement les Valor avec les Américains … Le titre dispose donc d’une durée de vie conséquente car il vous faudra de nombreuses heures de jeu afin de pouvoir espérer arriver au plus haut niveau de commandement pour débloquer toutes les armes et améliorations et peut être recommencer avec une autre armée privée.
Une jouabilité efficace
Après avoir suivi un bref tutoriel afin de vous inculquer les bases du combat, vous arrivez dans le petit bassin comme un bleu dans des parties limitées à 64 joueurs. Avant de plonger dans le grand bassin et jouer dans la cour des grands, il va falloir faire vos armes et grappiller de l’expérience afin de monter en grade et espérer prendre le commandement d’une escouade, voire d’une section. Si on détaille un peu les chiffres, on s’aperçoit que 1 armée de 128 combattants comprend 4 sections de 32 hommes, tandis qu’une section est constituée de 4 escouades de 8 soldats. 8 x 4 X 4 X 2 = 256, le compte est bon : ouf … C’est bien la force de MAG de présenter autant de joueur sur un seul jeu en ligne avec des combattants qui partagent la même carte. La jouabilité est dans ce qui se fait dans les standards du marché, à la Call of Duty. Même si certaines touches sur la manette sont légèrement différentes, on trouve rapidement ses automatismes qui ont fait leur preuve dans le passé. Le gameplay est rapide, vif mais il faut tout de même un certain temps d’adaptation afin de se repérer dans son environnement avec des cartes aussi gigantesques. Heureusement, suivant les maps, des véhicules blindés de transport de troupe ou des hélicoptères sont à votre disposition afin de vous approcher le plus prêt de la ligne de front, même si il n’est pas possible de piloter ces derniers. L’échelle des combats est gigantesque et propose des transports blindés, des avions, des fusils de sniper, des grenades, des lance-roquettes, des parachutistes, des attaques aériennes. En fonction de l’avancement de vos objectifs, plusieurs points de respawn s’offrent à vous et il est primordial de choisir le bon sous peine de se taper toute la carte à pied, dans la ligne de mire des snipers adverses. Une mini carte est toujours à disposition en haut à droite de l’écran afin de vous rappeler la direction de vos objectifs et ce n’est pas du luxe au regard de la taille de aires de jeu. Contrairement à d’autres FPS, il est quasi impossible de mémoriser la postions de tous les emplacements stratégiques. Seul bémol, seulement 12 cartes sont disponibles mais il est certain que du contenu téléchargeable sera disponible afin de venir les compléter.

Un aspect graphique en demi-teinte
Selon les déclarations des développeurs de Zipper Interactive qui sont à l’origine des Socom, MAG ne pourrait pas être supporté sur une autre machine que la PlayStation 3. En effet, seule la puissance de la console avec ses coprocesseurs intégrés sont capables de faire tourner 256 joueurs en simultané sur la même carte. N’espérez donc pas un portage sur un autre support que ce soit. Le titre ne supporte aucun lag ce qui n’est pas rien au regard du nombre de joueurs en ligne et ceci avec une fluidité exemplaire. Cependant, il est possible que le gameplay ait été privilégié au détriment de l’aspect graphique qui n’est pas au top des meilleures réalisations du marché actuel. Les menus sont ternes, triste à pleurer comme dans un Socom tandis que les couleurs sont fades et les textures grossières. Certains détails à l’intérieur des bâtiments piquent carrément les yeux. Il est tout de même possible de personnaliser sommairement son personnage en choisissant son visage et sa voix mais ca ne va pas plus loin. La bande son n’inspire pas de commentaires particuliers mais ne casse pas 3 pattes à un canard. Elle est surtout rythmée par les commentaires de la voie off en fonction des événements et le chat vocal de vos alliés.
MMO-FPS : Massivement Multi-joueurs et Communautaire
Encore une fois, MAG ne dispose pas de mode campagne en solo aux grands regrets de certains. Il ne sait donc faire que du multi joueurs en ligne et il le fait bien, voire très bien. Il est possible de créer et gérer un clan, mais pas seulement comme dans un Call of Duty en ajoutant 4 lettres devant son PSN Id mais aussi en envoyant des invitations afin que le boss accepte ou non d’intégrer un nouveau soldat dans son clan. Comme le reste, il n’est pas possible de créer son propre clan avant d’avoir franchi un certain niveau d’expérience. La notion de commandement est aussi poussée car vous pourrez donner des ordres à votre escouade voire à votre section afin de déterminer les objectifs prioritaires. Cette expérience révèle un coté stratégique inconnu dans d’autres FPS. Car si vous foncez tête baissée dans les objectifs, vous êtes assuré de vous faire fragger en 2,5 secondes. Il est primordial d’avancer en groupe avec votre escouade afin de synchroniser vos mouvements. Méfiez vous tout de même de vos coéquipiers car le tir ami est actif et il n’est pas possible de le supprimer, au même titre qu’il n’est pas possible de jouer en partie privée: n’espérez donc pas pouvoir tricher afin de décrocher les trophées, qui ne tombent pas souvent par ailleurs. 4 modes de jeu différents sont disponibles. Le mode Suppression est un match à mort classique par équipe, le moins intéressant de tous. Durant le mode Sabotage, il est nécessaire de remplir des objectifs précis comme la destruction de liaisons satellites afin de détruire un point stratégique. En mode Acquisition et Domination, les équipes doivent attaquer ou défendre des véhicules voire des réserves de carburant.
Mise à part son aspect graphique qui n’est pas à la hauteur de l’attendu, MAG tient ses promesses dans son concept de jeu de tir massivement multi-joueurs en ligne. Sony & Zipper Interactive réalisent une belle prouesse technique en réunissant autant de joueurs sur le PlayStation Network sur une même carte. Un réel concurrent des Call of Duty ou des Battlefield Bad Company.
Note globale : 17/20
Shoot’em Up Zipper Interactive
MAG: Massive Action Game
Marchand
Disponibilité
Prix total (port inclus)
Disponible en stock
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N/A
59.99






En tous cas tu as un avis super positif par rapport aux autres sites…
effectivement tu es sympa mais je pense que le jeu révèle son potentiel que le joueur comprend que c’est un FPS tactique et non du “boum boum”
bon article que je partage,
l’aspect graphique est pas si mal que ça (amélioré par rapport à la bêta)
à 256 c’est quand même plus le bordel, 128 c’est super
Un bien jolie test. Je suis sur le jeu, c’est un peu brouillon au départ, mais après c’est vraiment pas mal